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《神奇101:复刻版》测评:团结一致便是能量

2020.06.03 | admin | 205次围观

在近些年问世的复刻版游戏中,《神奇101:重制版》毫无疑问是最令我觉得意外惊喜的。倒并不是因为它像《生化危机2:重制版》或《最终幻想7:重制版》那般比照正版造成了质的飞跃,只是2014年开售的《神奇101》正版因为服务平台、游戏玩法等缘故,并沒有在游戏圈造成多少强烈反响,以致于七年后的今日,.我算真实触碰到这个游戏,而去玩《神奇101:重制版》就好像打开了一个老旧的箱子,里边金光灿灿的藏宝令我而为迷恋。

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《神奇101:重制版》可能是充分体现“团结一致便是能量”这话的游戏。操纵一支精英团队开展探险是游戏较大 的特性,每关游戏玩家都必须根据抢救,一步步将精英团队经营规模扩张至千人,伴随着总数的扩张,游戏玩家的整体实力也会提高。游戏的游戏玩法当然也和总数向关系,精英团队中的组员会用肉体构成各种各样武器帮助你作战,而转换武器的方式十分独特——根据”划线“。

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每个武器都相匹配了一个特殊的样子,例如画个圆形,你也就可用铁拳锤人,画条平行线,你也就能够 拔剑乱砍,在游戏全过程中根据绘图来更改拒绝服务攻击,不得不承认是个很奇特的体验。而且武器的杀伤力也与线的长度相挂勾,当精英团队的总数充足你绘制一把由近百人构成的大剑时,相信自己,无论从视觉冲击還是敌人生命值消退速率上,都能给你暴爽。此外,构建路面、运送物件、乃至是进攻敌人等额外作用,也授予了线大量的对策室内空间。

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但是因为此次检测我玩的是PC版,划线必须用摇杆的右摇杆完成。一方面,上边提及的圆形或平行线浇好说,但一些必须拐许多弯的繁杂图型,将会用遥杆就看起来一些怪怪的了;另一方面,尽管游戏针对样子的判断并不苛刻,但像“S形”和“电闪”这类类似的样子,還是要我常常画错。

转换武器在作战时也是个十分趣味的全过程,你能先加剑将敌人打昏至上空,再用握拳联合行动,最终用铁锤重重地将敌人锤向路面。还可以用時间缓解定时炸弹封死敌人步伐,再用皮鞭鞭打他的肉体,最终用恐爪结束其生命,总而言之多种多样武器排列与组合下造成的连技,再加伴随着步骤推动而开启的武器新招数,令我的作战体验十分多元化。而且白金工作室针对姿势游戏的熟练掌控,也为这多元化的作战体验授予了扎扎实实的基石。

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而不一样的敌人与情景也让这种武器拥有 分别的作用——皮鞭能够 开启表层铺满扎针的门,还可以将敌人的身上的扎针铠甲扒掉;時间缓解定时炸弹能够 临时定住迅速挪动的服务平台,还可以令速率极快的敌人没法发挥特长。例如此类将武器灵便与副本紧密结合的设计方案在游戏中数不胜数,这种设计方案基本上“吸干”了这种武器的使用价值,让每把武器都是有其立足之地。

值得一提的是,游戏针对不一样武器的应用也融进进了片头动漫的表演中。比你的小组从飞行器上被击毁,这时你需要快速用握拳扒住飞行器边沿,当迎头射来一道巨粗极其的激光器时,你又必须转换剑来将其反射面回来。但你分辨转换哪样武器的根据,则是人物角色喊出来的“Wonder Sword(协同之剑)”、“Units Punch(协同之拳)”等中二到爆棚的经典台词,这相近QTE的原素让本作的片头动漫不仅是播片,其相互配合绝佳的摄像镜头转换和转换招数时焦虑不安的倒数计时,让是我较强的参与性。

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但是游戏的角度难题却让我还在游戏全过程中稍显烦恼。因为绝大多数状况下角度是固定不动的,这就造成 我的角色有时候会被卡到显示屏边沿,尤其是因而在作战中白白的挨揍时,这类体验不得不承认十分闹心。

尽管表层上看来,《神奇101:重制版》是个俯瞰角姿势游戏,但很多“新玩意”的添加,也让其玩着如同个大型游乐场。有时候游戏会变为横着秘药角度,给你开了钻挖沟机在孔洞中前行;有时候又会变为第三人称越肩角度,使你在谜宫中破译;有时候你乃至会钻入宇宙飞船內部,操纵像跳舞毯一样的功能键操纵宇宙飞船突出重围。例如此类的设计方案要我隔三差五都是传出“原先还能那么玩”的惊讶,直至通關,我还沒有对游戏的一切一关造成简单的念头。

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而每一价位完毕时的BOSS战,也是将游戏出色的副本设计方案提高来到新的高宽比。尽管基本上每一个BOSS全是“巨像战”,但他们都各自拥有 一套与众不同的解决构思,在BOSS战层面游戏帮我出示了多元化非常显著的体验。

但是同样的是,每一个BOSS战都给了我一个诗史感极强的体验,BOSS极大的身型当然是一方面缘故,更关键的還是极佳的情景和营造氛围、BOSS在各形状转换时电影感很强的摄像镜头解决、和战胜BOSS后典型性的日式风格激情结束,让基本上每轮BOSS战完毕后,摇杆都是一不小心手掌心上的汗浸湿。

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乃至许多 BOSS战中还融进了具有艺术创意的设计方案。例如如飞行射击游戏一般,安全驾驶战斗机开演一出旅途游戏;在篮球场地挥动球棒给BOSS来一棒绮丽的本垒打;操纵战甲与BOSS零距离来一场搏击对战......诸多“奇怪”的设计方案在要我乐此不疲的另外,也要我对结局BOSS战希望不己。

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故事情节层面,大家能在游戏中见到许多 特摄片的身影。例如饰演蒙脸非常英雄战队抵御外星生物的侵入、工作人员在超级变身时中二感极强的表演、及其不上紧要关头肯定不超进化的奇妙设置。而游戏故事情节也出現了一些招数化的问题,例如性格孤僻的工作人员最后被大队长打动、要独自一人奔向敌军本营的中二少年、及其一些涉及到透剧的即视感浓浓的关键点,这种经典片段令我非常容易就想到到别的著作中相匹配的角色与经典片段。

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但是即便故事情节招数化,都不防碍把我游戏中一些点点滴滴的精彩片段所触动,游戏完毕前的最后战也是令我的血夜燃来到端点,我觉得这将会也是“中二”的风采所属吧。

尽管比照正版,在界面主要表现和內容上面沒有显著差别,但这也的确是让这个“奇妙”的游戏再次踏入大家视线的极佳方式,其用非常与众不同的艺术创意与出色的游戏性,给了我一段体验极好且淋漓尽致的体验。假如你是个姿势游戏发烧友,那么我极力推荐你试试这款游戏。

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