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XSX《藐视》不兼容光追技术性 次世代游戏預告实际上是在PC上运作的

2020.06.04 | admin | 270次围观

》在五月初的微软公司Xbox Series X游戏直播间主题活动上,发布了次世代游戏预告,本作的界面主要表现让许多 人觉得震撼。但是这实际上并并不是游戏在服务器上的运作实际效果。

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除此之外,Peklar还将DirectML和NVIDIA DLSS 2.0叙述为2个能够 提高游戏特性的计划方案。虽然他自己沒有确立的做出服务承诺(应用这两项技术),但他表明会给游戏玩家出示尽量多的挑选。

最终,Peklar还表明虽然看起来很美,但游戏并不会应用即时光线追踪技术(real-time ray tracing)。如同他在访谈中常说:“技术应当给你所要做到的目地服务项目,而不是反过来。因此是的,即时光线追踪毫无疑问会在未来变成一个详细的解决方法。但是现阶段看来,开发人员还会依据详细情况来应用它。”

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