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视障游戏玩家力赞《最后生还者2》无障作用 泣不成声

2020.06.30 | admin | 675次围观

”的反映。这名玩家在掌握到游戏中的无障作用时兴奋地泣不成声,在接着一段视频中他也夸赞它是一款在历史上无障作用更为完善的游戏。

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据VG247详细介绍,Steve Saylor是一位电子器件游戏无障咨询顾问,他在外国媒体Can I Play That(它是一家以无障有关的信息内容主导的游戏新闻媒体,她们也会公布各种各样无障游戏测评)出任编写。前不久他在触碰《最后生还者2》游戏时,游戏中深层的无障作用使他觉得十分惊讶。

Steve Saylor在推原文中写到:“我一直不太想要公布这条文章。我录下来了自身第一次见到《最后生还者2》的无障设置时的反映,我认为这将会针对后人而言会是一段趣味的视频。”

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在视频中,Steve Saylor表述了自身针对科乐美的谢谢之情,另外他也谈起了此款游戏针对游戏产业链的关键实际意义。“大家都搞不懂,大家都搞不懂这有多么的关键...”Saylor在视频中啜泣地讲到。

“我乃至不清楚该怎样用語言来表述所感。这确实是实际意义重特大。它是我自己和无障小区一直以来长期性提倡号召的物品。”Saylor在视频中讲到。

科乐美的开发人员们接着也参加了这一twiter话题讨论。个人工作室音频负责人Robert Krekel在推原文中表明,玩家们实际上能够彻底依靠音频去玩这款游戏:“你基本上能够只凭音频开展游戏。大家富有才气的音声室内设计师Justin Mullens花了很长期设计方案了一套详细的响声专用工具,进而协助视障和假性近视玩家。其实际效果令人吃惊。”

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Krebel在帖原文中举了一个事例来表明游戏无障作用的完善:他在闭上眼的状况下可以圆满完成游戏的作战一部分,包含背刺击倒及其在遭受近身武器对手时开展闪躲

“大家添加了完全彻底的‘文本转语音’系统软件,另外也保证该系统软件和全部大家需要的英语单词和语句相适配。它十分全方位,我从未在一切一款游戏中见过那样的系统软件。”

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外国媒体VG247还填补说,该项“文本转语音”的系统软件还历经了文化整合汉语翻译,不但仅限于英语玩家应用。

Krekel小结说:“经过《最后生还者2》,我们在无障碍设施层面又迈开了一大步。但大家并不符合在此。在未来的新项目中,大家会再次创新、改进该项系统软件。总体目标是让所有人都能过关大家的游戏。游戏是归属于任何人的。”

此外,圣娜斯塔个人工作室的Cory Barlog也参加了此次的会话。针对一些在正下方评价“这就是个游戏”的网民,Barlog得出了十分严肃认真的回应:“或是‘这就是个游戏’,但出示无障适用是一件关键的事。大量归属于大家开发者平台的大家,理应为适用该项作用(也有大量别的作用)努力勤奋。”

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科乐美的UI设计师Ethan Tal也共享了自身的见解。做为UI设计师,Tal为的无障选择项负荷率甚多,他也为视障玩家的反映而觉得高兴:“我很伤心,Steve。十分感谢你们能共享这一段视频,我很高兴能和你一直在个人工作室碰面,能为这一精英团队法律效力也令我觉得有幸。”

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