2020.08.04 | admin | 379次围观
互动短片动画《尘归尘》于7月29日发布Steam服务平台。《尘归尘》并并不是一款在目前市面上非常容易见到的种类著作。做为一部含有破译因素的探险游戏,《尘归尘》设计风格和主题都十分非常。与其说是游戏,它更像一款融进了一定游戏体制的互动短片视频。
开发人员造就出了一个氛围与众不同的黑白世界,基本上每一帧画面全是在赏析插画作品。通过大概半小时的步骤,游戏出示了十分紧凑型的叙述体验:游戏玩家将陷入逝者临死前的梦镜,踏上一场哀而不伤的道别之行,体验存亡循环系统的宇宙真相。
它的开发设计策划起源于2018初,来源于一次跨界营销,LEAP Game Studios 的游戏开发者与Hermanos Magia 插图个人工作室的艺术大师们尝试游戏的方式为一些气场与众不同的插画手绘再次授予性命。
《尘归尘》探寻了游戏做为造型艺术媒体的主要表现工作能力和概率,拥有迥然不同于流行游戏的气场。虽然是一部定坐落于小而精的著作,可是游戏开发者在关键点打磨抛光上一点也毫不含糊,历经近些年,总算才完成了这一部著作:细腻打磨抛光的逐帧动画将出示跨越静态数据插图的感召力和感染力,而用心定编的声效设计方案将围绕游戏的每一个阶段。
內容特性:
陷入逝者临死前的梦镜,踏上坦然接受身亡的旅程。
用黑白手绘设计风格动漫展现奇特的仙侠世界。
紧凑型的叙述体验,步骤约为三十分钟。
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