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曾称霸中国的韩国游戏商,作死凉了一半,现在又想靠steam翻身?

2020.03.10 | admin | 575次围观

各位好!,这儿是正惊游戏,我就是正惊小兄弟!

时至今日,中国销售市场是国外游戏的倾销地,日本、日本、美国最垂涎三尺的地区;当初的网络游戏隆重开幕,服务器销售市场猛烈市场竞争……殊不知从上年11月末迄今,足有三个多月,期内沒有一款海外游戏取得游戏版号!

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感叹闲暇,小兄弟想和大家聊一聊对于等情况,这种游戏强国在游戏版号受到限制后,分别使了哪些招数解决……

日本:进军steam,攘外必先安内

早前,韩国网络游戏在中国十分风景,只靠一个中国销售市场就变成全球游戏第三强国。从神话、奇迹sf、冒险岛,再到今天依然还火着的CF、DNF、吃鸡游戏,无一不是源于日本!

而近些年的韩国游戏产业链早就风景已不,反倒危機四起,而这一切的缘故都和日本“自个寻死”相关——自打17年“羞羞的事”以后,游戏版号就基础与日本没缘。

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直至三年后的今日,沒有一款韩国游戏审核,“得中国者得天地,失中国者要完蛋了”,这一举动造成韩国游戏界几近奔溃,约一半左右的游戏企业破产倒闭,就连较大的游戏企业Nexon也刚开始陪睡求买家……

危急之时,韩国游戏企业迫不得已进军全世界主流产品游戏服务平台——PS4、Xbox One及其Steam服务平台等,这在其中Steam服务平台玩家和韩国网络游戏相性最大,对于缘故有三:

1.Steam终究是PC上的游戏服务平台,便捷日本的MMORPG游戏做移殖;其次PC原生态适用全部键盘鼠标,键盘鼠标玩MMORPG比摇杆玩着便捷。

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2.MMORPG注重社交媒体特性,Steam服务平台的社交媒体作用现阶段是全部主流产品游戏服务平台中最健全的(没有之一)。

3.Steam上现阶段数最多是中国玩家,而中国玩家中有挺大一批全是玩韩国网络游戏长大了的,对韩国网络游戏是有情感基本的。

例如在中国网络游戏界改档很多年的《黑色沙漠》,发布Steam以后发觉实际效果非常好,续作《身影竞技场》立即登陆Steam,全部韩国游戏界都来Steam上核心区,这般攘外必先安内……

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日本:国服手游不足,外服游戏来凑

日本做为游戏界的强国,經典游戏IP不计其数,大佬级別的SONY、任天堂游戏,尽管在中国销售市场几十年来屡败屡战(关键由于盗版软件和仿冒),但也从未舍弃过!

日本游戏生产商一贯死缠烂打,坚持不懈在中国销售市场搞宣传策划,几十年不松懈,即便这种游戏在中国根本无法发布……

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国服手游不足,外服游戏来凑,中国玩家在哪儿消費并不是消費,PSN港服、Eshop美服官网、日服、西班牙服,这种都变成了中国玩家的集聚之所!

日本终究是游戏强国,在SONY、任天堂游戏的带领下,一时间各大中小型游戏生产商,乃至是日本游戏新闻媒体(Fami通)都来中国开新浪微博……

从結果上看,日本游戏产业链大获取得成功,纵然国服手游沒有审核的游戏,也根据外服游戏的方式提升了销售市场!

小兄弟给大伙儿列好多个数据信息,大家将会看的就更懂了:

1.PS4国服手游玩家数有160万,港服玩家数贴近500万。

2.截至至上年才行,Switch在中国的水货销售量超出300万部(任天堂游戏官方网统计分析的),早已变成继美欧日以外的第四大销售市场,这還是Switch沒有入华前的数据信息!

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3.近些年殴美游戏企业陆续离去Steam独立服务平台,而日本游戏企业却沒有走,凭着中国玩家的强劲的消费力,将服务器版比PC版销售量从10:1的就是干来到3:2……

美国:打但是它,就添加它

同是游戏界强国的美国,招数就多了一些,她们更懂中国的标准,更懂中国玩家现阶段在玩什么游戏……

简单点来说,哪些游戏火,她们就干什么,哪些火她们就蹭哪些,打但是它,就添加它!

前两年,《H1Z1》和《绝地大逃杀》这一类吃鸡游戏游戏刚开始盛行中国,中国各尺寸生产商就以最短的时间效仿!

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除了中国游戏企业算不上,美国企业絕對是全世界“投资”第二快的。

动视暴雪最先在《使命召唤:黑色行动34》添加吃鸡游戏方式;EA更贪,不但在《战地风云5》里添加吃鸡游戏方式,还推出了一款彻底单独的吃鸡游戏游戏《Apex》!

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吃鸡游戏火玩以后,自走旗又在中国爆火,美国游戏企业也是一样的招数……

V社的《dota1决战沙城》,拳头公司的《云鼎之弈》……总而言之美国游戏界再一次抢在他人前面,将这种游戏輸出到中国销售市场!

不得不承认,要快還是美国快,美国这种游戏大型厂在红海市场浮沉很多年,深得中国销售市场的标准,才拥有今日风云雄霸的全世界销售市场。

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