2020.03.12 | admin | 578次围观
就是说在其中之一。
在接纳外国媒体VGC访谈时,忍者理论个人工作室的声效室内设计师Daniele Galante赞誉了微软公司单独音频芯片的设计方案。
“在声效工作中,如今人们总算拥有专用型的集成ic,此后人们再也不需要和程序猿们为CPU性能分派而打架斗殴”,Daniele Galante讲到。“我喜欢微软公司可以出示让我们一个发挥艺术创意的室内空间,终究人们只想在沒有限定的标准下发挥才可以。”
与界面实际效果同样,声效也在游戏中具有了极其重要的功效,忍者理论个人工作室主打产品游戏《地狱之刃:塞娜的祭献》就向游戏玩家们证实了这点儿,对于忍者理论在XSX单独音频芯片上把能有如何的发挥,还需翘首以待。
微软公司主打产品次世代主机Xbox Series X预估将于2020年开售。
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