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V社制作人谈对微交易看法 不应让玩家为花钱感到后悔

2020.04.01 | admin | 534次围观

V社的Chris Remo 和Robin Walker最近参加了当月的IGN Unfiltered综艺节目,在其中谈起了她们对微交易的一些了解和观点。Walker觉得微交易理应是对顾客有利的事,而不应该让为花钱而后悔莫及。

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她们先以《军团要塞2》为例。这款游戏公布以后经历了极大的更改,尤其是在微交易层面。Walker觉得微交易理应是对顾客有利的事,“相比在你还不知道游戏好在哪儿就先付费,令小伙伴们在玩过以后、假如喜欢再开展付钱是否会更强。”他还提及,乃至有粉絲给他发送邮件期待根据捐助来付款大量附加的钱。

他觉得“游戏玩家不愿意努力、不愿意花钱、只想诸事完全免费”这类念头并不对,她们觉得大家想要为喜欢的东西花钱,而他自己也很喜欢为乐团、艺术大师、影片创作者这类能造就他喜欢事情的原创者花钱,期待能借此机会让她们开展更强的写作。

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因而针对《军团要塞》来讲,她们发觉很多给他发送邮件的游戏玩家,告知她们非常爱这款游戏,看起来也更想在这款游戏中花钱。而她们则勤奋尝试找到大家到底喜欢和要想哪些。

殊不知,让Walker觉得诧异的是,虽然她们花销了多年時间科学研究,但游戏产业链看上去好像早已彻底了解微交易的功效方法。他表达,在2013年或者何时出現了一些网页游戏这类的东西,游戏中有很多阻拦性的原素,但你花钱就是说以便让这种阻拦消退,好像早已找到说白了的“最优解”。

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但是她们并不同意这类作法,她们觉得那样总是令小伙伴们为她们花的钱后悔莫及。因而她们期待寻找一种互利共赢的方式 ,确保游戏玩家能免费玩到游戏,也可以享有这些不容易危害游戏关键感受的装饰艺术物件。那样给与了大家积极感,而不是逼迫她们开展参加。

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