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《无主3》开发者抱怨没得到应有奖金 画大饼不兑现

2020.04.08 | admin | 599次围观

据外国媒体Kotaku爆料,虽然《无主之地3》在市场销售上获得了极大的取得成功,但Gearbox的开发人员们并不会获得她们所希望的奖金。

Gearbox的员工昨日被告之她们并不会取得超大金额奖金,尽管也有小的奖赏,但和她们所希望的相差甚远。Kotaku接到6名有关人员的密名爆料,她们对公司这类管理决策觉得很吃惊,终究依据出版商2K的叫法,《无主之地3》早已是个“十亿美元的全世界知名品牌”了,游戏卖的非常好却不给员工发相对的奖金,这让她们没法了解,有的人乃至迫不得已更改她们将来的财务规划。

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Kotaku新闻记者爆料,Gearbox的十几个新任及前女友员工告知她们Gearbox的薪酬水准小于业内均值,以便填补这一点,个人工作室选用了盈利共享的方法。游戏盈利6:四分成,60%给公司,40%以一季度奖金的方式分派给员工,从Gearbox创立至今这一现行政策就一直延用,2013年《无主之地2》面世时,许多Gearbox的员工用奖金赚的钱来购房,这也是个人工作室在征募新手阶段常拿而言的点。

但从那时起Gearbox就一直在挣脱,沒有在后面制做的游戏上挣到过多钱,造成近些年的一季度奖金降低了,到今年,状况本应当发生改变。Gearbox的好多个员工告知Kotaku,《无主之地3》发布以后,公司高管向她们服务承诺了6十位数的奖金,参加工作时间越长的员工获得的奖赏越大,这类“烤饼”帮许多开发者渡过了悠长的夜里和礼拜天加班加点,着眼于游戏的开发设计。

以后,在昨日的一次大会上,Gearbox的老总Randy Pitchford告知员工们《无主之地3》的奖金会大大的小于她们的预估,而且表达假如员工不满意得话,热烈欢迎她们撤出。

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对于这件事情,Gearbox也公布了申明,称“意味着团体获得了一项难以想象的造就,在近期的薪资其中,的收益超出了公司迄今为止对单独游戏的较大项目投资,变成一款赢利的游戏,而Gearbox的优秀人才们也取得了她们的第一笔奖赏。公司还升级了参加此项奖赏方案的大家将来好多个一季度的会计预估。Gearbox是一家个人公司,不容易对群众发布创新性申明”,但人们会在自身的公司里确保公开化。

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