十年来,LOL一直沒有终止开发英雄和改版老英雄的步伐,英雄一多了,当然就会有一些不成功的物质,今日大家就来聊一聊这些并沒有给游戏玩家产生优良感受的英雄设计方案,看一下室内设计师究竟翻车了几回吧。
1. 乌迪尔
LOL区要是有相近的汇总,UD肯定是上榜了,乌迪尔真是便是铁憨憨届的开山鼻祖,做为一个战土,沒有一切偏移能力,常说站庄輸出能力在大峡谷里数一数二,可是如今游戏玩家水准总体提升后,又有几个人会傻到和乌迪尔站撸?虽然E专业技能和普攻能够出示非常好的挪动速率,可是在沒有浮现和捕食者的状况下,乌迪尔依然没办法触到人,而这一英雄非常难做均衡,由于一旦他的基本特性过高得话,又会变为一个强到骇人听闻的“数据信息怪”,因此现阶段乌迪尔的唯一重生的希望便是等握拳改版了。
2. 莫甘娜
跟乌迪尔一样,莫甘娜也是同盟里认为殿堂级英雄了,在輔助和上单2个部位抗压强度一直非常好,因为其E级能魔免盾的独特体制,也是得到了“招数终极者”的称号。在排位赛中要是发觉敌军的下边路组成你不明白,那麼选莫甘娜对于肯定没有错,尽管大部分情况下另一方下边路想玩招数都是把莫甘娜屏蔽掉。把莫甘娜获评不成功的英雄设计方案并不是说她有多弱,只是由于这一英雄玩着太无聊,如果是整夜玩游戏得话干万别动这一英雄,不然你很可能玩到一半就睡觉了,出了E专业技能较为磨练反应力以外,平常的实际操作便是QWQWQW不断循环抽奖,触到人就会有优点,摸不着就等下一波CD。
和前2个不一样,翠神在设计理念和游戏玩法上十分有趣,与众不同的打野方法让这一英雄在大峡谷里有不可替代的功效,翠神 lol狮子狗这一野核游戏玩法也曾在岗位比赛场上异彩纷呈。可是和乌迪尔的状况又有一点类似的地区,那便是稳定性,这一英雄的普攻很难均衡了,原本免伤打野是翠神的一大特点,可是不清楚室内设计师出自于哪些考虑到,消弱了翠神的续航力能力,这一英雄从免伤打野一下子变成了打野最伤的英雄。并且这一缺点还没法根据方法填补,从那时起,翠神变成了游戏玩家嘴中的“废弃物英雄”,室内设计师也可能是嫌均衡这一英雄太不便,干脆立即舍弃不管了。
假如说前边三个英雄不成功都是由于设计方案的不足极致得话,厄斐琉斯的不成功便是由于设计方案得太美好,在卡沙和霞这两个英雄发布以前,AD英雄都是有分别的优点和缺陷:VN灵便可是手短,女警察手长可是中后期弱,艾希尽管全能型可是没暴发,耗子尽管暴发高可是打坦不好……卡沙和霞这两个英雄在网编眼中早已是体制上极致的两个英雄了,但月男的出現却更新了我对AD的认知能力。这一英雄往好啦说成极致,往不好了说真是便是个BUG,手长,AOE足,暴发能力和不断损害全是特别好的,也有操纵能打团,除开偏移以外,该有的不应该有的他都是有。并且由于别的体制过度极致,没偏移这一缺陷好像也也不那麼关键了,终究他都能跟战土站撸了,也要偏移干什么。
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