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猎人重制版

  • 2020.04.25 | admin | 190次围观
    Fami通新一周游戏销量:《动物森友会》重归榜单第一
    手机游戏销售量排行,《集合啦!动物森友会(Animal Crossing:New Horizons)》重回总榜第一,二《最终幻想7:重制版》跌至第二,《超级马里奥赛车8:豪华版》稳居第三。 下列为实际总榜: TOP 1.【Switch】《集合啦!动物森友会》:28万6586本(累计 361万1246本) TOP 2.【PS4】《最终幻想7:重制版》:70652本(累计 77万3505本) TOP 3.【Switch】《超级马里奥赛车8:豪华版》:13313本(...
  • 2020.04.21 | admin | 254次围观
    《生化危机3:重制版》恐龙危机Mod 丧尸变恐龙带来新体验
    《恐龙危机》系列产品是卡普空主打产品的可怕冒险类游戏,十分可是该系列产品在《恐龙危机3》后就沒有续作。外国媒体DSOGaming为人们共享了一款《生化危机3:重制版》的MOD,能够 让《生化危机》与《恐龙危机》配搭在了一起,产生奇特的感受。 能够 见到,这款MOD将游戏里面的丧尸都换成了恐龙,另外吉尔也换掉了蕾吉娜的着装。但是这款MOD尚处在初期环节,存有很多BUG。比如恐龙会卡在模型里,他们的肌肤看上去也很怪异。最致命性的是,将丧尸模型更换后会造成游戏玩家的命里判断出現难...
  • 2020.04.21 | admin | 308次围观
    《海绵宝宝:比奇堡之战》重制版6月23登录全平台
    海绵宝宝但是在全球范畴范畴内都众所周知的角色,《海绵宝宝》的动画也一样在世界各国常有开播,即然这一IP那么知名,那自然不可以奢侈浪费了,要不然不便是抱歉关心海绵宝宝的观众们了。 《海绵宝宝:比奇堡之战》是在2004年开售的手机游戏,在前段时间又制做了《海绵宝宝:比奇堡之战》的重设版,可是只公布在了PC平台,这一次出版商THQ Nordic公布《海绵宝宝:比奇堡之战 重制版》可能在2020年6月23日登录PS4/Xbox One/Switch/PC平台。 玩家可饰演...
  • 2020.04.19 | admin | 238次围观
    曝《COD:现代战争2重制版》含多人模式 官方不开放
    著名输油管频道栏目The Gaming Revolution在今天爆料称,《使命召唤:现代战争2重制版》是包括多人模式的,但是开发设计组觉得原作的多人模式将会不容易受游戏玩家喜欢,因此到现在也没有公布。 他表达,在重置《现代战争2重制版》的全过程中,开发者变更了正版多人模式的很多內容,但是她们觉得粉絲们不一定会喜爱上重置后的多人模式。 当初《现代战争2重制版》的多人模式在发布时并并不是很受认可,尽管玩着仍然很有趣,但由于各种各样bug和稳定性难题让它处在一个较为难堪的...
  • 2020.04.09 | admin | 294次围观
    Steam周销榜:《骑砍2》夺冠《生化3重制》第二
    V社公布了上星期(3月30-4月7日)的Steam一周销售量榜,在其中全新发售的《骑马与砍杀2:霸主》斩获了冠军,一样是在上星期发售的《生化危机3:重制版》略逊一筹,上一期冠军《毁灭战士:永恒》则排到第五,老友《GTA5》第十。 详细总榜以下: 01、《骑马与砍杀2:霸主》 02、《生化危机3:重制版》 03、《生化危机3:重制版》(预订) 04、Valve Index VR模块 05、《毁灭战士:永恒》 06、《足球经理2020》 07、《光环:士官长合集》...
  • 2020.03.22 | admin | 216次围观
    Steam《生化3:重制版》Demo特别好评 玩家直呼真香
    Steam版《生化危机3:重制版》免费试玩Demo已经在今天零晨开启,许多盼望已久的玩家竞相下载感受,现阶段游戏1371篇玩家测评中,有92%的玩家得出五星好评,而在发表评论玩家也是大呼好香,钱夹难以保住。 从玩家点评看来,《生化危机3:重制版》的Demo制做也秉持了卡普空“冷饭炒得香”的特色,不但游戏界面开展了重制,逃避系统软件也重制了,追踪者也很有不适感,中文配音也很良知,缺憾的是步骤有点儿短,但是玩家们能够 不分频次的不断去玩,并且也有找20个公仔的小游戏能够 尝...
  • 2020.03.05 | admin | 384次围观
    《FF7:RE》曾考虑做成纯动作游戏,后因考虑老玩家又改成回合制
    《最终幻想7:重制版》的免费试玩Demo早已发布了港服的PS店铺,玩家可去玩游戏开始的“艺华魔晄炉点爆战斗”,但是试玩版进展没法承继到最新版本中。前不久,《最终幻想7:重制版》的制片人北濑佳范在接纳新闻媒体访谈时表露一些《最终幻想7:重制版》的秘密,一起来看一下主要内容吧。 北濑佳范表达:《FF7:RE》的初期设计阶段它实际上是被构想成即时姿势系统软件,开发设计精英团队那时候考虑到彻底除去原著的回合制原素,他也觉得本作的确特别适合制成“100%的姿势游戏”。 但是...
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