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  • 2020.09.13 | admin | 473次围观
    《致命性驱壳》游民测评8.2分 稍显不光滑,可是魂味道十足
    近些年,试着做魂like种类的游戏并许多 ,可是像《致命躯壳》拥有 那么重“魂味道”的游戏我还是第一次遇到。大到游戏总体的工艺美术设计风格、叙事手法,小到主人公的姿态、NPC的经典对白,乃至不清楚下一步应当去哪里的茫然感都和《黑暗之魂》如出一辙。游戏中的一些体制也非常大水平上效仿了《只狼》。在刚入游戏我曾经有一种幻觉,觉得自身便是在玩一款宫崎英高著作大合集。 虽然是那么一款看起来宫崎英高开新号做出去的著作,在其中却拥有 许多 独特的设计方案,而且这种设计方案与游戏自身结合的...
  • 2020.06.04 | admin | 459次围观
    《对马之魂》很多谍报:三种难度系数可选,沒有善恶值系统软件
    《对马之魂》是PS4上最终的手游大作之一,许多玩家都对手机游戏十分希望。PlayStation官方网blog搜集了一些在网上有关《对马之魂》的难题,并邀约了房地产商Sucker Punch的Nate Fox和Jason Connell来回应。下边便是游戏类谍报的小结,一起来瞧瞧吧。 主角的日本武士刀是他的利器,也是他的关键武器装备。在成才为“战鬼”的全过程中,他也会学习培训弓弩、烟幕弹这类的专业技能。 玩家能够随时弹奏圆号,赏析游戏中的美丽风景。 游戏中不会有善恶值系统...
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