2020.06.07 | admin | 582次围观
以前有新闻媒体过《羞辱》系列产品将被搁置,短期内不容易有续作。前不久在接纳IGN访谈时,Arkane工作室协同设计总监Dinga Bkaba表明她们从没作出那样的决策。
2019年时,Arkane工作室设计总监Ricardo Bare曾说《羞辱》系列产品已经整修,这让大作的发布提升了可变性。终究《羞辱2》PC和服务器总计销售量仅有250万件,而1代游戏只是PC版就卖出超出三百万套。殊不知Bakaba强调并没人撤出这一系列产品。
“最先,很怪异,做为一个工作室,大家以前从没做过一款游戏续作。《羞辱2》的全部开发设计全过程都很趣味,这一IP被搁置的传闻很显著被夸大其词,被曲解了。即便大家现阶段沒有在做,也并不等于说大家放弃了这一IP。《羞辱2》的小故事早已告一段落,将来会以哪些方法再次开发设计这一系列产品并不确定性,但大家不容易再叙述Kaldwin(《羞辱2》女主角)的小故事,这一决策很有创造力。”Bakaba讲到。
最终Bakaba说在互动交流游戏的开发设计中她们十分重视全球的结构和探寻,精英团队也并不会只致力于一款游戏。例如工作室上年E3发布了,这款游戏拥有 精心策划的游戏副本。
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