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我是怎么成为武侠游戏里的“真小人”的

2020.11.04 | admin | 318次围观

我叫“大年夜傻”,是《我的侠客》里的一个江湖小虾。

良多人在刚熟悉我的时刻,单凭名字就嘲笑我是个憨货。

不外打交道久了,他们也就都笑不出来了。由于我是那种见瑰宝就想要,要末来软的乞讨,要末来硬的决战抢走,总之就是玩尽江湖手段的“真小人”。

别的对解救江湖,这项武侠游戏里常见的义务,我并没有多少爱好。我反倒感觉到场邪派成为一方霸主,或提早退休跟老爹归隐山林更有意思。

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走本身的路,让他人说去吧

简单体会过大年夜傻的江湖业绩与志向,一些朋侪或许会感觉,这很不武侠。在他们心中,侠客就该纵酒狂歌、如意恩怨、路见不服拔刀互助。

但别忘了人们常说的,“江湖复杂人心险恶”。既然谁人大年夜染缸里有善有恶,有白也有黑,那末留给游戏主人公的,除阳光大年夜道外,也应当有独木桥,哪怕究竟终局并不是是皆大年夜欢乐。

而《我的侠客》就是如许一个能支持起玩家任何设法的江湖世界。

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相较于那些主人公只有正面人设的武侠游戏,《我的侠客》仰仗着独创的门派非凡身手,为游戏江湖带来了更多可能性与炊火气息。好比大年夜傻碰着心仪瑰宝时的敲诈勒索,就出自丐帮的“乞讨”(从肆意NPC身上随机抽取道具),和金刀门的“死斗”身手(战胜即可获得敌手身上所有道具)。

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乞讨眼前一视同仁,店小二也不放过

别的游戏里的武当、六扇门等门派,也都对应具有“号令”、“盘查”等特点身手,这项设计极大年夜丰硕了玩家的闯江湖体验。

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值得一提的是,《我的侠客》在为各大年夜门派设计专属剧情、武学、镇派传家宝的同时,还打破了单一成长线路的束厄局促。玩家脚色养成体验,也是以变得加倍多样化——游戏脚色可以不受门派限制,学到分歧的身手、武学。甚至还能颠末历程踢馆挑战,博得其他门派的绝学与镇派宝贝。

除在武学套路上享有很高自由度外,《我的侠客》还在剧情方面,铺设了正邪两大年夜主线,并设计出多样化的故事终局。你可以像多半武侠游戏里那样,当个吊民伐罪的朴重豪侠。也能像大年夜傻那般,考试考试一下给名门朴重“作妖”添乱是一种若何的体验。

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说到反派,笔者感觉有需要多提一句。《我的侠客》里的反派,并不是纯洁的大奸大年夜恶,而游戏的反派主线,也不是传递负能量。它跟一些带有哲学思辨色彩的文艺作品一样,戳穿了那些看似亮光磊落的背后,所潜藏的邋遢漆黑。同时也印证了人们常说的,“人在江湖不由自立”。

就好比反派大年夜BOSS江南道(白衣魔君),他本是朴重乐不雅的好好青年。本身与恩人承受了名门朴重的诬告毒害,是以自立门派,希冀靠着权势与气力,成立武林新秩序。是以在游玩历程当中,游戏里的反派也不尽是让人心生反感,玩起来倒还蛮新颖的。

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《我的侠客》如此高的自由度上限,在武侠游戏里,稀奇是手游中其实不多见。这类设计不但使江湖更真实,同时也增强了游戏体验的丰硕程度。

与此同时,该作和那些传统复古武侠游戏一样,也能为玩家带来多周目标欢愉。初次游玩时,你可认为所欲为做出决意,没需要过量纠结正误或错过哪些超卓。新周目开启后,你能在担当属性的根本上,踏上全新的江湖旅程。在一次又一次轮回进阶里,感到感染到多元化的武侠人生。

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也是得益于游戏的索求要素够丰硕,养成思绪几近不受限制,《我的侠客》的多周目弄法,要比大年夜多半武侠游戏更有趣。

众所周知,武侠江湖之所以让人入神,很主要的缘由在于那些真脾性、两肋插刀的好兄弟,和大年夜千江湖、百态平易近生所建筑出的气氛感。在《我的侠客》里,每一个NPC除被塑造的脾性各异、有血有肉外,还被赋予了本身的人生与故事。这些在一定程度上,让我们能更好的感到感染到江湖脉搏与侠虚心息。

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基于好感度系统,《我的侠客》还打造了一套颇具深度的交互体验——不管是一方巨头照样无名小辈,只要满足前提,你都能聘请他们到场你的“砍木累”,共度风霜雨雪,共赏春暖花开。当好感度刷满后,你还可以与NPC恋人“誓约”成为夫妻,与好兄弟义结金兰。

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别的游戏的江湖月度动态演化机制,还为NPC成立了动态羁绊。其产生的人物关系转变与随机奇遇,不但晋升了游戏趣味性,同时也使江湖变得更真实。

作为一款复古武侠策略RPG手游,《我的侠客》仰仗着独创的门派非凡身手,多样化的沉浸式剧情,丰硕的NPC互动机制等特点内容,打造了一个自由真实的江湖世界。

在武侠游戏里昔时夜侠,这太稀松平居了。假如你想考试考试一些新颖的,好比在武林江湖里当个真小人,无妨体验一下近日上线的。

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