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星空导演谈游戏的开放世界:游戏的内容比大小更重要。

2020.12.09 | admin | 339次围观

伴随着技术性的发展趋势,游戏开发人员的欲望越来越大,开放世界的游戏也越来越愈来愈让人印象深刻。过去的十年中,很多开放世界游戏的全球规模全是令人吃惊的,但也是有很多人觉得这类巨大的规模也许不应该被优先选择考虑到,而应当用更加有意义的內容和系统软件来添充全球。

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贝塞斯达的托德·霍华德如今已经承担《星空》这一游戏新项目,而且一旦进行便会马上资金投入进《上古卷轴6》的制做。霍华德近期在接纳《卫报》访谈时表明,他期待开放世界游戏在未来越来越更有交互性,更为专业化,而不是“为了更好地规模而扩大规模”。

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霍华德说:“大家制做的游戏是那类大家会一次坐着来玩上好多个钟头的游戏。”“游戏玩家能更轻轻松松地玩上游戏,不管应用哪些机器设备,或是在哪儿,我眼中的自己觉得将来5到十年游戏界的总体目标。”

“希望在游戏开放世界中见到大量的易用性,大量的系统软件撞击在一起,让玩家可以表述自身。我觉得,为了更好地规模而去扩大规模并不一直最好是的总体目标。”

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霍华德的见解非常容易获得认可,以往两年也是有很多人明确提出过相近的见解。比如,《刺客信条:奥德赛》便是一个典型性的事例,它由于其开放世界过度巨大且有木有充足的內容来添充而饱受诟病,其游戏玩法常常让玩家觉得松垮。如同霍华德常说,期待开放世界游戏能优先选择考虑到品质而不是总数。

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现阶段已经开发设计中,可是都还没公布日期,有关它的关键点都还没发布(来看的加密文件夹可能還是空的)。

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