》,接着外国媒体GameSpot访谈了游戏室内设计师Wojciech Piejko,探讨了游戏的一部分设置。
访谈中室内设计师表达,尽管个人工作室过去制做的全是第一人称游戏,但这一次她们挑选了第三人称视角,那样做是以便为游戏玩家们来带影片一样的游戏感受:“大家像演戏一样设计制作游戏,为将要产生的恶性事件找寻一个最赞的或者最令人恐怖的视角。转换成第三人称也我们一起可以产生更具有沉浸于的感的影片感受,展示出比第一人称更丰富的心态。”
另外他也举例子了这一点:假如一个人在主人公怀里去世,第一人称视角就没法观查到人物角色脸部的心态。
Piejko还对次时代主机的硬件配置觉得兴奋,包含它的固态盘。由于她们的游戏与情绪和氛围紧密相连,因此固体产生的非常短载入時间就看起来分外关键。
实际上,《灵媒》这款游戏从2013年就刚开始设计构思了。Piejko称只能如今的技术性才可以制做出个人工作室心中中的哪个版本号。他表达:“我没法表露游戏中最重要的哪个作用,我们要把它放到后边再聊。可是紧紧围绕这两个世界(现实世界和生命全球)搭建的游戏体制现阶段还没法在本世世代代服务器的硬件配置标准下完成。我觉得它是可以大家的游戏与别的游戏区别开的一点。大家乃至因此申请办理了专利权。这款游戏没法在本世世代代服务器以同样的方法运作,这也是为什么大家挑选为XSX及其PC平台开发这款游戏。”
在《灵媒》中,游戏玩家将饰演一位能在现实世界和生命世界之间穿越重生的灵媒,前去废料的休闲度假村,去揭开平常人没法贴近的密秘。一个孩子被杀的异象一直索绕你脑际,这迫使你前去一处废料的休闲度假村开展调研。很多年前这儿曾产生过一场不忍直视的不幸。你将这里揭开惨案身后的实情。
系列产品编曲山冈晃也将加盟代理,与Bloober Team的Arkadiusz Reikowski协作,用歌曲呈现游戏可怕氛围。现阶段本作早已发布Steam店铺,预估今年圣诞节发布。
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